АНТОН КАЧУЛИН

Сценарист, гейм-дизайнер, разработчик.

Опыт разработки игр в реальности с 2014 г.
АНТОН КАЧУЛИН

Сценарист, гейм-дизайнер, разработчик.

Опыт разработки игр в реальности с 2014 г.
СРЕДИ КЛИЕНТОВ

Сбербанк, Volvo, Mercedes-Benz, Paramount Comedy, Ростелеком, АСТ, Алгоритмика, Avantgarde, Клаустрофобия, Москва 2048, City Quest, First Escape Viena, City Stories, VR Quest №1, База героев и др.

ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

  • Разработка игровых механик.
  • Подготовка гейм-дизайнерских документаций.
  • Подготовка игровых сценариев.
  • Планирование разработки.
  • Планирование фич.
  • Подготовка технических заданий.
  • Курирование разработки.
  • Написание игровых текстов.
  • Планирование тестирования.
ОБРАЗОВАНИЕ

2018 — Философский факультет МГУ им. Ломоносова, аспирантура
2014 — Факультет журналистики МГУ им. Ломоносова, специалист
Made on
Tilda